其玩家基数达到了MOBA游戏前所未有的高度

2019-04-07 18:16栏目:艺术

  就是老爷子在最后说的:“谢谢你玩我的游戏。没有关注度,而随着资本的涌入,这会吸引更多更大的资本涌入,前一阵子大火的《头号玩家》中有这样一句话让无数的游戏制作和和玩家泪目,形成一个良性循环。没有玩家,资本自然不会涌入;玩家的数量也会不断增长,”其实这也正是电子竞技需要对玩家所说的,关注度不断攀升,

  而在随后,CSGO职业圈也搞了个“大新闻”,Fierce Tiger战队的选手Leo因作弊被VAC封禁,队员本人和战队均被完美永久禁赛,虽然当事人表示已经将硬盘寄出以进行检测,不过VAC封禁意味着基本上已经宣判了选手的死刑。这还没完,在昨天的熊猫联赛复活赛比赛中,iFTY的队员Tkzhun和baiban甚至因为一点摩擦而互相动起了手,随后两名选手均被处罚,其中baiban甚至被战队开除。

  回到我们开头提到的几则丑闻,虽然这些“涉案人员”是电竞圈的从业人员,但其实归根到底,他们还是游戏玩家,他们之所以被官方处罚,被水友唾弃,全是因为他们的所作所为,已经电竞玩家违背了初心在游戏中获得快乐,在竞技中超越自我,不忘初心,方得始终,电竞行业中亦是如此。

  当然,其实这周的好消息也挺多的。本周早些时候,雅加达亚运会宣布将有六项电子竞技成为本次亚运会的表演项目,包括《英雄联盟》和《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)《皇室战争》、《炉石传说》、《星际争霸2》、以及《实况足球》,虽然对于这六个项目的入选,玩家提出了不小的困惑,但对于整个电子竞技来说,能够登上亚运会的舞台,已经是一次非常重大的突破。

  

其玩家基数达到了MOBA游戏前所未有的高度

  所以是什么让电竞逐渐走向了大众的视野,被大众接受与认可,是资本。而这点上,真的要感谢IG俱乐部的创始人王思聪,当初他整合电竞圈的行动,推动了整个行业的良心发展。在那之前,很多职业选手都过着极其艰苦的生活,收入低(全靠奖金),训练环境差,而在那之后,训练基地的条件得到了保证,除了奖金以外的基本收入也达到比较高的水平,恰逢VALVE大力推动旗下DOTA2的发展。最初主流媒体对电竞圈的报道基本上离不开王思聪和高额奖金这两个关键词,尤其是在NB和WINGS拿到了TI后,高达千万人民币的奖金刷新了很多人的认知,意识到原来打游戏也能赚这么多钱。

  对电竞圈来说,上周确实是一个多事之周,我们不妨简单的回顾一下,最早的“大新闻”应该是绝地求生DLG俱乐部负责人小楼炮轰VSPN乐竞文化和蓝洞,质疑其公布的绝地求生中国邀请赛的邀请标准,这一举动也得到了包括王思聪在内的圈内多名知名人士的支持,不过遗憾的是,蓝洞和VSPN均未回应,而小楼列出的各项证据也让吃瓜群众们更有理由怀疑内幕和不正当交易确有其事。

  举个简单的例子,王者荣耀虽然在MOBA游戏中是上手难度最低的,甚至是在鄙视链的低端,但是正是凭借其极低的入门门槛以及手游天然的便利性,其玩家基数达到了MOBA游戏前所未有的高度,吸引了相当多此前对电竞一无所知、不甚了解的玩家,正是因为如此,这款游戏才能给腾讯带来巨额的营收。

  而就在昨天(5月20号),LGD和RNG又给粉丝们送上了双重大礼,前者斩获DOTA2长沙MDL的冠军,连续三个MAJOR杀入决赛,两次夺冠;后者在MSI上击败韩国KZ战队,时隔三年中国战队再次摘得英雄联盟季中赛世界冠军。

  不仅如此,在本次MDL中,主办方和湖南大众传媒签订战略协议,在屡次登陆CCTV后,电竞作为如今发展潜力巨大的行业,越来越受到传统媒体的重视,同时电竞教育,也将会成为未来很长一段时间内的行业热点。

  如今,主流媒体对电竞的报道的关键词变成了为国争光与产业价值,尤其是后者,电竞产业的市场价值有多少我并不清楚,但绝对是不可忽视的。举个简单的例子,今年DOTA2国际邀请赛的勇士令状,在发售后4天内,奖金池就超过了800万美元,要知道VALVE是拿出了勇士令状销售额的25%作为奖金,这也就意味着,整个勇士令状的销售额在4天内就超过了3200万美元(约2.04亿人民币),作为对比,中国第二大游戏公司,网易在去年第四季度的营业收入为146亿人民币,平均每天约1.58亿人民币,也就是说,VALVE的勇士令状前四天的单日营收,几乎达到了网易整个公司营收的1/3。虽然这是一个非常极端的例子,毕竟勇士令状一年只有一次,但PUBG Mobile海外首周iOS收入445万人民币,《堡垒之夜》手游首周在相同地区的的收入达到2350万人民币,都在证明着如今的电竞产业非常吸金,自然会吸引更多的资本注入。

  在我很喜欢的一款单机游戏《异域镇魂曲》中,曾经提出过这样一个问题:什么才能改变一个人的本质?而在本周,在经历了电子竞技圈中大大小小的热点事件后,我不禁发反问自己:是什么改变了电子竞技,为什么它曾经是人们口中的“电子”,而如今却得到越来越多人的承认和认可?

  支出不断增加,游戏的竞技性和社交性不断提升,自然就没有关注度。

今日相关新闻

  • 以艺术视角剪裁出海洋民族风
  • 回归到优雅闲适的宁·静生活
  • 馆内共设主题展厅18个
  • 铁画的出现本身是艺术上的创新
  • 2019年卡百利艺术涂料经销商年会九大亮点赋能新
  • 当“第八大艺术”碰上“第九大艺术”2019开年即
  • 来自美国的留学生科比今天慕名而来
  • 孙倩:越后妻有大地艺术节的九大特征